2007年9月20日 星期四

咳嗽

這幾天老是咳~咳~咳~,好不容易熬過了最嚴重的幾天,真的感覺快死╭( ̄m ̄*)╮,但現在卻成了不上不下的局面:既不是掛病號也不是痊癒。現在只要安安靜靜地好好工作,惱人的咳嗽就會止住,然而想開口和人交談,聲音還沒發出來,咳~咳~咳~就先衝出來報到。哀~~~~~~

季節交替之際,各位也請保重身體。

2007年9月5日 星期三

微軟機關算盡,仍難如意(Open XML)

Taiwan.CNET.com : 企業應用 : 主題中心 : 微軟在Open XML標準表決中跌跤

微軟為將其發展之OOXML推上國際標準的寶座,可說是無所不用其極,甚至連銀彈土石流這種擺明被唾棄的招式都使的出來,可見其用心。

但對於微軟而言,結果似乎不是那麼如意,於稍早ISO的表決過程中,OOXML格式雖獲得已投票中74%的支持,但未獲得規章所訂全體會員2/3支持,結果仍是闖關失敗。因此此一標準化程序將陷入冗長的草案修改與爭辯過程,微軟必須盡力爭取未表態的18個會員的支持,以期在明年二月的第二輪投票中獲得支持。

但要獲得這些未表態會員國的支持,其Open XML草案勢必要經過相當幅度的修改,反對此草案者也可趁此機會大砍特砍,將其中夾帶的專利、含糊定義與非標準技術一一拔除。

如此一來等於是通過一個全新的標準,微軟和他的競爭者同樣都要修改其產品才能符合此標準,但耗費金錢、時間將其推上國際標準,卻僅得這樣的微薄的利益。微軟是否還要繼續燒錢玩下去,或是認份地與ODF共存,我們拭目以待。

2007年9月2日 星期日

死了一個孩子之後 : 都是網路害的? 還是溝通出了問題? « Mr./Ms. Days - �

「 今天1是全國中小學開學第一天,就傳出一名高職新生燒炭自殺的不幸事件。宜蘭縣這名十五歲的高職學生,因為沉迷電腦網路遊戲,又不滿媽媽把電腦鎖碼,不准他再玩網路線上遊戲,竟然燒炭自殺,還留下遺書說他自己很傻。 」PChome新聞

這件事情是網路害的嗎?還是溝通出了問題?我想這個答案是見仁見智,各人各有不同的說法。

但殺死他的既不是網路也不是溝通。對,我說這孩子是被殺的,人若不是被逼上絕路又何必自殺。雖然動手的人是自己,但令他別無選擇只能用自己的手結束自己的生命的又是誰?人要面對死亡已經是不容易了,更何況是親手招來死亡。萬萬不能認同那些浪費時間譴責自殺之人,既有餘力做這樣不知所謂的事情,何不將力量放在問題的癥結上--到底是誰逼死這些自殺者的?

那是誰殺了這孩子--是遊戲業者?是家長?我認為非常明顯,即便業者加註警語,要求玩家強制下線,甚至故意將遊戲做的不好玩,也無濟於事。新的娛樂方式不斷地出現,禁的了網路遊戲,卻不過是替下一代娛樂產業創造利基。但人際間的疏離、家庭功能的喪失與當事人意願的不被尊重,以上種種將人逼上絕路的挫折感,卻不是消滅網路遊戲可以解決的。

是誰殺了孩子,答案相當明顯。身邊的人,只要有任何一位願意伸出援手,給他一條活下去的路,誰會想要尋死。

你身邊也有默默不語躲在陰暗角落的人嗎?請不要再說他是文靜、內向,更不要以自以為光明的方式照耀他,這麼做愛之足以害之。越是所謂文靜、內向的人,越是渴望別人能夠傾聽他的心聲,理解什麼才是他需要的。

--「請付出多一點時間 留住你珍惜的人」

1. 該篇報導日期為2007年8月30日